IT之家讯 1月21日消息,首届Vulkan开发者日活动在英伟达园区顺利举行,来自Valve的John McDonald就Vulkan高性能编程发表了演讲。英伟达、Valve以及来自Khronos组织的Vulkan开发人员就Vulkan未来发展进行了讨论,显然一些重大计划正在酝酿当中,因而2016年也将会是Vulkan发展的重要一年。
Vulkan(德文中意为火山)是OpenGL的下一代跨平台、开放标准的图形和计算机编程接口(API)。尽管OpenGL的开发并没有停止,但其进展之缓慢已严重拖住了行业后腿,并且已经落后微软DirectX很多年。当然对于大多数用户来说,只需要知道Vulkan是一个最终会取代OpenGL,与微软DirectX相同性质的图形API就可以了。类似的还有AMD的Mantle(只有自家GPU支持),微软的DX12(Win10系统专有)以及苹果的Metal(只适用于iOS),Vulkan跨平台的优势是显而易见的。
相较于OpenGL,Vulkan的优势在于能够大幅降低图形绘制所需的系统开销、改善多线程性能,带来更快的渲染性能,并且可以应用在各种领域,包括游戏、计算机辅助设计以及移动应用等。
Vulkan同样由负责OpenGL的Khronos组织进行开发。Khronos组织是一个行业协会,意味着被多个公司所支持,包括AMD、Intel、苹果、高通、索尼、谷歌、Adobe、亚马逊、Pixar以及Valve,甚至包括微软。
难得的是,通常情况下互为竞争对手的公司在对待Vulkan时能够团结一致,共同努力使之成为一个开放的标准。其中Valve表现的尤为积极,当然这与背后的利益不无相关,因为Vulkan对其Steam游戏平台的发展具有重大意义。(via: Softpedia)
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